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托拉姆物語手游

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v3.0.1 安卓版
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托拉姆物語是一款rpg類手游,精致的游戲畫面,高端的3d技術打造,高自由度的游戲玩法,沒有職業限制,數百種外形,人物,時裝,表情,動作自由搭配。打造只屬于你的角色。更多精彩角色扮演手游盡在極光下載!

托拉姆物語游戲介紹

托拉姆物語是世界觀龐大,超高自由度傳統奇幻3DMMORPG,擁有多樣化的人物角色,可以隨性制造武器防具,自由掌握各式各樣的技能點。數百年前,突來的天地異變使大地四分五裂……為了探索這個未知的世界,這里集結了全國各地玩家共同暢玩冒險,讓我們一起開啟這未知的旅行吧!

托拉姆物語故事背景

數百年前,突來的天地異變使大地四分五裂,眾神緊急將四散的大地聚合為一,世界就此成了如馬賽克拼貼般的異樣景觀。

原先的國家消滅后,4個民族跨越種族藩籬,各自的主張互相碰撞激蕩,最終形成了4個派別。

此時,一位冒險者--《你》帶著奇異的特征來到了這個世界。

《你》與構成世界的4個派別的各色人們相遇,經歷一段段驚險刺激的冒險,逐漸與隱藏在背后,不斷壯大的神秘存在形成對立……

托拉姆物語手游攻略

概述

這是一個面向托拉姆物語的新手的,主要介紹托拉姆基本系統的文章系列。

本文作為該系列的第三篇,將著重講述托拉姆物語初期在選擇裝備時的優先順序。

關于固定數值加成和%加成

在托拉姆物語中,當同時存在同一屬性的固定值加成和百分比加成時,優先計算百分比加成

例:本來物理攻擊力為1000的狀態下,同時附加了物理攻擊力+100和物理攻擊力+10%的屬性時,

物理攻擊力1000→(10%加成)→物理攻擊力1100→(100加成)→物理攻擊力1200

介紹裝備的追加效果

裝備的追加效果(屬性)種類繁多,在使用生產系技能制作武器時由于也可以往上面自由得附加屬性,所以了解裝備的各個屬性也是非常重要的。

能力數值系的屬性

先介紹能力數值系的屬性。

各屬性的固定值加成

將力量、智力、耐力、敏捷、靈巧等屬性固定追加對應值的屬性

比如說力量+3

各屬性的%加成

增加玩家力量、智力、耐力、敏捷、靈巧等屬性的百分比值。

比如說在自己點了200點力量的狀態下,加了一個力量+3%的屬性的話,實際上讓力量提升了6點。

當對應屬性點了100點以上時,百分比值的收益就會比固定值要高。

體力值強化系

如果屬性上寫的是體力值+1000,那么最終效果就是體力值+1000點。

對于體力值+10%之類,是針對“根據任務等級和耐力所決定的體力值量”來提升10%的。

也就是說,當人物等級為1,耐力為1點時,本來為100點體力值,在習得技能“體力值突

破”達10級之后,體力值變成1120點。

在這個狀態下裝備附加屬性『體力值+10%』時,體力值并不增加112點,而是增長本來的100點體力值的10%也就是10點。

也就是說,對于『體力值+%』這個屬性而言,如果不把耐力點到上限附近的話,就基本上毫無意義。

另外,根據等級和耐力所決定的最大體力值的計算式如下(舍去小數點):

體力值=(耐力+22.4)×Lv÷3+93

如果耐力一直保持在1的話,即使到達100級,本來的體力值也將只有873點,相對于技能及其道具所帶來的體力值提升,體力值+%的屬性的收益將會非常小。

魔法值+固定値系

將最大魔法值上升固定數值的屬性。

最大魔法值越高,技能使用就越充裕,此外最大魔法值提每提高100,攻擊回復的魔法值就提高1點。

在托拉姆物語中,由于能力數值很少會影響魔法值(提高技巧所提高的魔法值最高,即使這樣,點1點技巧才提升1點魔法值上限。),所以在裝備上提升魔法值上限是很重要的。

強化攻擊力系

介紹有關攻擊力和傷害的屬性攻撃力。

物理攻擊力、魔法攻擊力強化系

提升物理攻擊力或魔法攻擊力

能力數值畫面顯示的是算入了加成值以后的數值。

只要加成不是很高,基本上可以認為固定值加成<%加成

穩定率+%

雖然穩定率上升也是使用的%,但是這個和其他的屬性不一樣,這里是直接提升數值。

比如說,拿著穩定率為80%的武器時,再裝備上一個附帶有“穩定率+10%”的裝備,穩定率就會增加10%最終會變成90%。

物理?魔法貫通%

按照百分比無視怪物敵人所設定的防御值屬性。

當前并不存在物理防御或法術防御大幅超過1000的怪物(活動怪物除外),因此這些屬性的效果很難察覺到,所以很難說這是必要的屬性。

命中加成

直接提升對應數值的命中。

魔法技能是必中,與命中無關。

對于物理攻擊,在出現暴擊時也是必中(被躲閃時除外),所以一般也不會通過裝備特意去堆命中。

暴擊強化系

角色自帶25%暴擊率,特殊能力數值“暴擊”是每3.5點加1%的暴擊率。

『暴擊率+%』是針對上述的25%加上特殊能力數值“暴擊”的之和的基礎上的百分比提升。

基本上,在不點特殊能力數值“暴擊”時,可以認為『暴擊率+4%』=『暴擊率+1』。

比如說,在不點特殊能力數值“暴擊”時,加上『暴擊率+20』這個屬性后,實際的暴擊率就會增加20%。如果是『暴擊率+20%』,那么實際的暴擊率僅會增加5%。

暴擊傷害

這是針對通常攻擊傷害(白字傷害),發生暴擊時,暴擊傷害相對于普通傷害的倍數,為整數值。

不點特殊能力數值“力量”時,暴擊傷害倍率為150%,每點5點力量,倍率就增加1(%)。

比如說,特殊能力數值“力量”點到250點時,暴擊傷害倍率就會增加至200%。在這個狀態下,附加一個『暴擊傷害+20』的屬性,那么倍率就會變成220,另外如果附加的是『暴擊傷害+20%』,那么最終會增加200的20%也就是40%,即最終倍率會變成240%。

提高暴擊傷害是提高傷害的重點之一。

屬性系

以帶有怪物敵人的弱點屬性的武器進行攻擊時,傷害會增加25%。

同時,在裝備上帶有『火屬性傷害+5%』屬性的進行攻擊時,傷害總共會增加30%。

※在托拉姆物語中,怪物的屬性如果與武器屬性相同,或者怪物的屬性克制武器屬性時,并不會存在傷害減少或被吸收的現象,所以加上屬性是沒有風險的!

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