怪物獵人世界武器出招表圖鑒是為各位喜歡玩怪物獵人世界游戲的朋友提供的武器出招表,有清晰詳細(xì)的招式解析便于大家了解,幫助大家更快掌握武器的使用,更加暢快的玩耍挑戰(zhàn),更配有基礎(chǔ)的操作圖鑒,有需要的伙伴快來看一看吧!
怪物獵人世界(Monster Hunter World)是一款有趣的動(dòng)作類游戲,在游戲中你將對(duì)付各種巨大而古老的龍類,不斷狩獵它們來提升自己的狩獵等級(jí),剝?nèi)∷夭膩碇谱鞲嗟难b備!
-- 大劍
蓄力斬
大劍的核心機(jī)制是三段蓄力斬,三段蓄力斬即使斬味不夠也不會(huì)彈刀(有彈刀音效),二段蓄力斬會(huì)提升后續(xù)技能的傷害,一段蓄力斬暫時(shí)沒有發(fā)現(xiàn)有什么特別的效果。
每一段蓄力斬都有三級(jí)蓄力,不同等級(jí)的蓄力會(huì)在獵人身上以不同強(qiáng)度的紅光和音效來體現(xiàn),同時(shí)增加傷害,若在蓄力達(dá)到lv3的瞬間(紅光最亮的時(shí)候)及時(shí)松開三角,大劍劍身會(huì)伴隨一道紅光特效斬出,此時(shí)增傷效果達(dá)到最大化。
游戲中裝備攻擊護(hù)石木樁測(cè)試結(jié)果如下(數(shù)值會(huì)因?yàn)槭芰Σ课徊煌形⑿「?dòng),取常值):
一段蓄力斬43->62->81,增傷19/19;
二段蓄力斬58->73->86,增傷15/13;
三段蓄力斬14+151->18+167 -> 20+188,增傷4+16/2+21
需要注意的是,正常連攜到三段蓄力斬,蓄力只需要兩級(jí),也就是正常連攜到第三段直接就是lv2蓄力。
但如果你是用蓄力->按O沖撞取消的方式來跳過前兩段直接釋放第三段蓄力斬,就能正常進(jìn)行三級(jí)蓄力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)0蓄力狀態(tài)下lv1傷害是14+151。
可以看到論蓄力收益,一段蓄力斬最高,論直接傷害數(shù)值,則三段蓄力斬最高,達(dá)到了恐怖的208傷害,是lv1一段蓄力斬傷害的5倍,一刀抵5刀絕不是瞎吹(即使0蓄力也是4倍)。
沖撞
沖撞可以通過多種連攜技能中觸發(fā),無法直接使出,距離較短。沖撞可以取消蓄力過程直接提升蓄力斬段位,同時(shí)根據(jù)蓄力等級(jí)提升基礎(chǔ)傷害(23/31/43)。沖撞過程中免疫咆哮及風(fēng)壓帶來的畏縮效果,(其實(shí)就是霸體),非常好用的技能,可以善加利用這一點(diǎn)來制造額外的輸出機(jī)會(huì)。
不出意外沖撞應(yīng)該跟拍擊一樣有擊暈效果,可以大幅扣除怪物耐力,沒事多用,我頭硬撞怪撞翻好多次了。
防御
防御中按住L2,然后右搖桿轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭可以原地轉(zhuǎn)圈改變防御方向。
-- 大錘
跑動(dòng)中+△:拔槌斬,無法跟上三連機(jī)。一般不用
△*3:三連擊,最后一下攻擊力最高,但是由于硬值過長(zhǎng),而且無法取消。所以慎用!
按R:蓄力,蓄力攻擊一共分成4種。
1.按好R之后馬上放掉:往前方的下?lián)?/p>
2.比1稍微長(zhǎng)一點(diǎn)點(diǎn):往前方的下?lián)艉蠼右簧蠐簦ǚ浅?shí)用)
3.畜力爆氣之后放掉同時(shí)+搖桿:轉(zhuǎn)圈圈,也就是旋轉(zhuǎn)攻擊。旋轉(zhuǎn)2-3下后按△結(jié)束之后會(huì)跟上二連機(jī)旋轉(zhuǎn)4-5下之后按△會(huì)跟上全壘打。
4.畜力爆氣之后站定:大地一擊。范圍比較大。打BOSS的頭可以把BOSS擊暈。
-- 狩獵笛
狩獵笛是一種將武器與樂器合而唯一的強(qiáng)大對(duì)怪物裝備,在平常的揮舞中奏起不同的音符,特定的音符結(jié)合可以形成各種個(gè)人和團(tuán)隊(duì)buff,攻擊范圍大,出招易控制,霸體等級(jí)高,對(duì)技能的需求極小。
演奏,打出對(duì)應(yīng)曲譜后,在收刀狀態(tài),拔刀和連招中按e可以開始演奏,一段時(shí)間后產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的效果,演奏前的動(dòng)作不同會(huì)產(chǎn)生不同的演奏動(dòng)作。
后方演奏,由左后方向前打出大范圍橫掃后笛柄向前,笛頭向后進(jìn)行演奏,動(dòng)作較慢,傷害較高。演奏前的動(dòng)作為:收刀,拔刀,左1,右1。
上方演奏,由右后方向前打出大范圍升龍擊,笛頭向上演奏,打點(diǎn)非常高,動(dòng)作比后方演奏快且傷害更高。演奏前的動(dòng)作有:右2,v1突進(jìn)刺
腳踢演奏,在前砸后,用腳踢起笛子后演奏,動(dòng)作非常快但是傷害弱,演奏前的動(dòng)作為:左2,偽大地。
直接演奏,不攻擊,直接舉起笛子演奏,演奏前動(dòng)作有:后扣,v2強(qiáng)化連擊,左右開弓。
平射
即一般射擊,這次弓箭最大的變更點(diǎn),從前連續(xù)平射只有在極為特殊的武器下才會(huì)加以運(yùn)用,這次在最根本上作了改變,只要連續(xù)平射蓄力等級(jí)就會(huì)逐漸上升,完全不蓄力直接連續(xù)平射的話,射擊順序就是蓄力1→蓄力2→蓄力3的順序逐漸上升,蓄力3射完回到蓄力1,蓄力12和3在仕樣上有差異,這里分開說明:
蓄力12:消耗精力較少、最佳距離、射程較3短,邊走邊射不會(huì)停下。
蓄力3:消耗精力多、最佳距離、射程較12長(zhǎng),射擊完后會(huì)有一瞬間無法移動(dòng)。
配合前面所說的連續(xù)平射仕樣,這次的弓箭不再像以往一樣蓄力3→射→蓄力3的重復(fù),而是要嘛不拉弓以回復(fù)精力,要嘛拉到蓄力2就放→再拉進(jìn)蓄力3→根據(jù)距離和精力決定剛射或蓄力墊步。
快速射擊
從前的近戰(zhàn)攻擊,這次變更為射程極短的擴(kuò)散,視為蓄力1,用完后立刻拉弓會(huì)進(jìn)入蓄力2,和其他射擊最大的差別是不需要拉弓,射擊也不會(huì)消耗精力,是唯一無任何精力消耗、精力回復(fù)中也能進(jìn)行的攻擊。
剛射
仕樣上較為貼近前作,龍之一矢以外的射擊之后按下圈就是剛射,蓄力等級(jí)為前次蓄力等級(jí)+1,箭種為擴(kuò)散,造就了剛射在一定距離以上幾乎沒有使用的價(jià)值,因?yàn)橄木咏盍?,怪在很遠(yuǎn)的情況下用剛射只是浪費(fèi)精力。
曲射
我本來以為這次卡普空會(huì)稍微把這孩子改得有用一點(diǎn),但老卡就是老卡,本作依然沒什么利用的價(jià)值。這是我原本對(duì)曲射的評(píng)價(jià),但是最近幾天我又再度對(duì)這孩子進(jìn)行了測(cè)試,不知道是否是因?yàn)锽eta或難度的關(guān)系,我發(fā)現(xiàn)曲射的失衡值似乎和傷害不成正比,曲射能造成的失衡程度非常可觀,因此我認(rèn)為這孩子在實(shí)戰(zhàn)中仍然非常有實(shí)用價(jià)值,不只失衡值,暈眩值也比我原本期望的來高出許多,因此在魔物倒地或想造成失衡的情況下,剛射→曲射→剛射的循環(huán)有實(shí)用的價(jià)值,當(dāng)然,曲射非常容易干擾隊(duì)友這一點(diǎn)還是一樣的,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不應(yīng)該亂用。
龍之一矢
本作弓要追求高傷害的重點(diǎn)動(dòng)作,有用過的玩家就會(huì)知道這玩意的傷害不是開玩笑的,但是伴隨著巨大硬直、瞄準(zhǔn)角度限制、無法取消等多項(xiàng)缺點(diǎn),必須好好拿捏使用時(shí)機(jī),箭種為貫通,所以如何最大限的貫穿整只怪物就是課題,因?yàn)橐瞥素炌畲驢IT數(shù)的限制,如果弱點(diǎn)的所在位置貫不了整只的話,就要依照自己的經(jīng)驗(yàn)去判斷該貫弱點(diǎn)還是整只,如果角度正確,可以造成媲美大劍真蓄力斬的傷害,甚至更高,有蓄力等級(jí),接在蓄力2和3之后的傷害會(huì)高一些,具備斬?fù)籼匦裕梢杂脕頂辔?攻擊本身是彈屬性)。
蓄力墊步
硬直比翻滾還長(zhǎng)一點(diǎn)點(diǎn)的回避動(dòng)作,使用后目前的蓄力等級(jí)+1,如果接在射擊后則為前次蓄力等級(jí)+2,即為蓄力1或快速射擊后蓄力墊步就會(huì)直接進(jìn)蓄力3,蓄力3之后蓄力墊步還是蓄力3,因此只要精力夠多就可以蓄力3→蓄力墊步→蓄力3→循環(huán),當(dāng)然接在剛射之后也是可行的,順帶一提在硬直取消前就可以進(jìn)行射擊,即墊步中射擊,非常帥氣而且射擊時(shí)消耗的精力會(huì)大幅降低,配合類比可以360度任意決定想發(fā)射的方向,如果接在射擊后面使用且墊步期間不瞄準(zhǔn)直接射擊的話,獵人會(huì)直接朝向上一次射擊的方向進(jìn)行射擊。
近戰(zhàn)攻擊
蓄力墊步后或角色在空中時(shí)按三角可發(fā)動(dòng),手握箭直接往前插,有騎乘判定,因此弓箭成為了不需靠段差就能騎乘的武器之一,威力不錯(cuò),比蓄力3高一點(diǎn)。
最后就是簡(jiǎn)單說明這次弓箭的立回,因?yàn)橹饕木ο膹睦兂缮鋼簦偌由线B續(xù)平射的關(guān)系,基本行動(dòng)從蓄力3→剛射→移動(dòng)→蓄力3的簡(jiǎn)單回圈,變成蓄力2→蓄力3→剛射→蓄力墊步→蓄力1→龍之一矢等等必須根據(jù)情況自行決定下一步的靈活武器,平射配合剛射的威力絕對(duì)不弱,但是只要有機(jī)會(huì)就必須多用龍之一矢,我知道很多玩家還不習(xí)慣這次的變更和系統(tǒng)所以不知道如何善用這次的弓,但是這次的弓比起以往絕對(duì)沒有變?nèi)酰踔量梢哉f是變得更靈活更強(qiáng)了。
怪物獵人的核心玩法以打怪獲取材料,制作裝備,然后狩獵更強(qiáng)的怪獸為主.游戲中的怪獸千奇百怪,能力各異,更多強(qiáng)大的怪獸需要玩家們組隊(duì)一同前往才能成功完成狩獵.并且在這里還有豐富的職業(yè)和武器選擇,真實(shí)的打擊感和多樣化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓游戲可玩性非常高.
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提到出招表,大家很快就會(huì)想到經(jīng)典的拳皇系列游戲,在不同的版本當(dāng)中角色不太一樣,而且各個(gè)人物的技能也會(huì)作出相應(yīng)的改變,那么大家可以根據(jù)各個(gè)版本的拳皇出招表來進(jìn)行操作,當(dāng)然,除拳皇之外,小編還提供了月華劍士2、侍魂2、流星蝴蝶劍等游戲的出招表等你來下載!
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