往事將玩家?guī)胍粋€由記憶碎片編織的朦朧世界,通過點(diǎn)擊解謎與場景互動,體驗(yàn)一段關(guān)于愛與釋懷的治愈旅程。您將跟隨女孩Eda穿梭于承載歡笑與淚水的房間,解開藏在日常物品中的情感密碼,感受手繪畫風(fēng)中流淌的溫柔與哀傷。
1、打開游戲,點(diǎn)擊右側(cè)新游戲即可開始游戲。
2、進(jìn)入游戲后將會看到游戲頁面一個女孩,跟隨她的視角開啟冒險。
3、打開門去找到線索。
1、情感敘事:無對白劇情依靠環(huán)境細(xì)節(jié)與音樂推進(jìn),用破碎的記憶拼圖講述跨越生死的愛情故事。
2、生活化謎題:從整理衣柜到?jīng)_泡紅茶,將解謎融入生活瑣事,讓每個互動都承載著回憶的重量。
3、手繪夢境:水彩風(fēng)格場景在暖色調(diào)與冷憂郁間切換,房間布局隨情感變化而重構(gòu),形成視覺隱喻。
4、小提琴敘事:實(shí)時演奏的弦樂旋律隨劇情起伏,從輕快華爾茲到低回挽歌,成為情緒的隱形旁白。
5、碎片化探索:非線性的章節(jié)設(shè)計允許自由回溯場景,逐步解鎖被刻意遺忘的關(guān)鍵記憶片段。
1、沉浸式解謎:謎題與劇情深度綁定,抽屜密碼或許藏著一封未送出的情書,衣架排列暗示離別順序。
2、動態(tài)回憶系統(tǒng):重復(fù)調(diào)查同一物品會觸發(fā)不同階段的記憶,揭示戀人關(guān)系微妙的演變過程。
3、治愈機(jī)制:內(nèi)置提示系統(tǒng)化作“勇氣值”,當(dāng)玩家猶豫時會浮現(xiàn)戀人鼓勵的虛影,削弱挫敗感。
4、多結(jié)局觸發(fā):最終章節(jié)的選擇不影響結(jié)局走向,但會改變照片墻的完整度,留下個性化回憶印記。
5、移動端優(yōu)化:觸控操作適配手機(jī)屏幕,新增記憶書簽功能可隨時保存情緒節(jié)點(diǎn)。
包名:com.MojikenStudio.WhenPastWasAround
MD5:7BD59AF0F5FED6110A021D360522C810
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